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                龙虎游戏官方下载廣州VIP項』目說明會圓滿落幕,STEAM教育已是大勢所趨

                • 時間:2019-09-27 16:31:04
                • 作者:Benson
                • 來源:龙虎游戏官方下载
                • 關註:2777

                發展STEAM教育已成◎國家教育重點

                2015年9月,教育部發布《關於“十三五”期︾間全面深入推進教育←信息化工作的指導意見(征求意見稿)》,其中涉及未來五年對教」育信息化的規劃,明確提到要“探索STEAM教育、創客教育等新教育模式々”

                2017年9月,教育部研制印發了《中小學綜合實踐活動課程指導綱要》,通過綜合█性、實踐性的活動開展相關學習。

                國務院《國家教育事業發展“十三五”規劃》提出培養學△生創新創業精神與能力、建設研ㄨ學旅行基地、提高學生的美育素養等。

                2018年4月,教育部印發《教育信息化2.0行動計劃》,其中明確指出:將學生信息素養納入學生綜合素質評價。完善課程方案和課程標【準,充實適應信息時代→、智能時代發展需要的人工智能和編程課程內容。

                STEAM教育——未來20年早教發展的歸¤處

                STEAM教育最早起源於美國上世紀80年代。其政府在經費、課程體系、師資等方面給予√了極大的重視。之後的奧巴馬政府一♀直在大力推動STEAM教育,並向各州投入40億美元的資助,高科技◥項目也陸續進入學校。

                牛津大學在 2013 年發布的一份報告預測,未來 20 年裏有■將近一半的工作可能被機器所取代,因此在∮機械化的大勢所趨下,很多國家都把STEAM教育的內容等列入必修課。

                韓國STEAM教育誕生ㄨ於2009 年,其政府主要通過指定和扶持整合型人才教育示範學校,帶動中小學】開展STEAM教育;日本政府科技發展的核心在於教育改革,當地政府著重在課程體系、教育基金、教師培養、鼓勵女性投身於STEAM教育,同時把機器人教育和領先的機器人產業融⊙合起來。由此可見,我國的STEAM教育發展,相對起步晚。

                市場〗發展潛力巨大

                隨著社會的不斷發展和進步, 一方面,隨著人們消費水平的提高,家長對教育投入的承受能力更高,對教育的投入意願也更強。另一方面, 80 後、 90 後@ 逐漸成為家長,整體社會的家長結構開始年輕化。這一部分家長更加註重對子女各個方面能力的■培養。

                2017 年 STEAM 教育培訓市場空間約為 220 億,未來增長核心在於滲透率的不斷提升。據調研數據,目前市場上主≡流的 STEAM教育培訓機構◥客單價在 8000-10000 元(每人每年);市場滲透率方面,從行業調〇研數據反饋來看,當前階段我國 STEAM 教育培訓的滲透率在 4%。預計2022年滲透率將爬升至7%,市場▂規模超過1000億。

                偏離方向的中國STEAM教育

                STEAM教育來到中國後,仿佛偏離了軌道▲。模塊化的STEAM教育大行其道,卻忽略了教育本身就不是單個的知識點。目前中國很多的所謂的STEAM教育培訓機構,大多涉獵的範圍在機器人、兒童編程等。從這些培訓中♀不難發現,每個項目其實都是從完整STEAM教育中抽取某個模塊進行的課程拼湊。但教育是一個系統化的工程,各個學科︼之間都是互相依賴的,拿出單個的知識點,將體系拆解得支離破碎。

                目前來看,大部分∮機構都是有意無意的忽略了這種學科間“互相依賴性”的本質,用所謂培養動手◥能力、邏輯思維等概念誤導家長。可是對於孩子來◢說,要想對孩子的成長有價值,就要重視課程的體系化。因此,是否擁有完整╱的STEAM教育體系自然成為了衡量培訓機構是否真正對孩』子有益的標尺。

                STEAM教育到底應該是什麽樣的?

                許多培訓機構,推出的課程看似是鍛煉了動手能力,也不過是老師怎麽做,孩子∏復制而已。動了手,卻沒有動腦。這種填鴨式教學方式把STEAM教育▽變成了名副其實的手工課,並沒↘有教會孩子們發現問題、分析問題、解決問題的思維方式,更別提個性發展或培養他們的創造性思維。

                龙虎游戏官方下载經∑過20年的升級與打磨,目前擁有龙虎游戏官方下载兒童教育中心,龙虎游戏官方下载美式托▲育教育中心和龙虎游戏官方下载在線三大品◣牌,完整覆蓋0-8歲孩子標準化的STEAM教育體系,根據不同年齡孩子發育階段的需求,制定不同↑的教學內容,全面培養孩子的十九大核心能力。

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                未來20年孩子的機遇在哪兒?

                國務院★發布的最新規劃中,明確提出:在2030年,人工智能理論、技術與應用總體達到世界領先ξ水平,成為世界主要人工智能創新中心。屆時全球人工智能核心市場將突〓破1萬億,相關產業規模超過10萬億。通過STEAM教育,讓孩子從小建立對於科技的認知,激發想象力和創造☉力,已成為時代趨勢。投資孩子的教育,也就是投資Ψ孩子的未來。